Primeros pasos en la creación de nuestra aventura gráfica
8.- ¿ Y ahora qué ?
Pues ahora depende de ti, de lo que quieras hacer con 'Icarus Adventure System', del tipo de aventura gráfica que tengas en mente, de tu imaginación, del tiempo que le
dediques, de tu habilidad en el uso de las sentencias y comandos, de tu ingenio, .....
El caso es que a partir de aquí te aconsejo que leas atentamente todas las secciones de este manual, así como los ficheros .ini de la Demo y de la aventura de ejemplo
para entender como se construyen ciertos mecanismos básicos que casi seguro necesitarás para realizar tu aventura.
De todas formas 'Icarus Adventure System' está diseñado para dar mucha libertad a la hora de construir nuevos mecanismos y que ni yo mismo he probado nunca, ya que
las combinaciones entre sprites, imágenes, animaciones, textos, sonidos, condiciones, variables, sentencias y comandos es tan grande que cada aventura gráfica es
realmente única, con sus propios mecanismos y con su propia forma de interactuar con el jugador.
Los apartados dedicados a las sentencias y comandos de este manual, describen con detalle como funcionan, también te indican si necesitan ficheros adicionales para
funcionar y en que carpetas copiarlos, por lo que llegados a este punto creo que ya estás preparado para seguir experimentando por ti mismo, aprendiendo que es lo
que hace cada comando y como utilizarlo.
Suerte con tus creaciones para Nintendo DS usando 'Icarus Adventure System' y espero que disfrutes de esta herramienta tanto como yo he disfrutado creándola.
// Jordi Pérez \\