Comando
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MOSTRAR_ANIMACION
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Muestra en la pantalla táctil una de las animaciones que hayamos definido para la localidad. También puede mostrar Sprites estáticos sin animación.
Sintaxis:
MOSTRAR_ANIMACION número_de_animación x_posición y_posición
Significado de los parámetros de este comando:
número_de_animación: Número de alguna animación que hayamos definido previamente con la
sentencia DEF_ANIMACION para esta localidad.
x_posición: X de la coordenada donde queremos que aparezca la animación (entre 0 y 255).
Para este valor puedes usar una variable en lugar de un valor directo. Debes encerrar el nombre de la variable entre los símbolos %.
y_posición: Y de la coordenada donde queremos que aparezca la animación (entre 0 y 191)
Para este valor puedes usar una variable en lugar de un valor directo. Debes encerrar el nombre de la variable entre los símbolos %.
Ejemplo 1:
Al entrar en la localidad número 2, mostrar la animación número 2 (del ejemplo que se muestra
en DEF_ANIMACION) en las coordenadas 30,35 sobre un cielo de fondo:
IF COND EVENTO_LOCALIDAD=SI
COMANDO MOSTRAR_ANIMACION 2, 30, 35
ENDIF

Ejemplo 2:
Usando variables para el posicionamiento:
IF COND EVENTO_LOCALIDAD=SI
COMANDO CARGAR_VARIABLE XPOS=30
COMANDO CARGAR_VARIABLE YPOS=35
COMANDO MOSTRAR_ANIMACION 2, %XPOS%, %YPOS%
ENDIF
Consulta la estructura de datos de los ficheros 'local.ini'' y
del fichero .ini de la localidad, para saber en que orden debes incluir los comandos dentro
de estos ficheros.
Consulta los comandos MOVER_ANIMACION, BORRAR_ANIMACION, PAUSAR_ANIMACION y
REANUDAR_ANIMACION para gestionar las animaciones.