Esta sentencia nos permite definir a que número de localidad llevaremos al jugador cuando se le haya agotado toda su salud.
Esto ocurrirá de forma automática cuando la variable del sistema llamada SALUD alcance el valor 0. En ese instante el programa automáticamente hará saltar al jugador a la
localidad que hayamos indicado con esta sentencia.
Esto resulta muy útil si preparamos una localidad (sin salidas) con imágenes y mensajes donde informar al jugador de su triste final.
Sintaxis:
LOCALIDAD_MUERTE número de localidad
Significado de los parámetros de esta sentencia:
número de localidad: Número de localidad que muestre el final de la aventura por pérdida de salud del jugador (entre 1 y 240)
Ejemplo:
Hacer saltar al jugador a la localidad número 23 cuando su salud se haya agotado:
LOCALIDAD_MUERTE 23
Si en tu aventura no usas para nada el nivel de salud del jugador, no es necesario que incluyas esta sentencia en el fichero 'local.ini'.
Recuerda que durante el transcurso de la aventura puedes subir o bajar el nivel de salud del jugador usando la variable del sistema
llamada SALUD.